App de Agenda – Prototipo Funcional en Figma

Este proyecto fue desarrollado como parte de una asignatura universitaria, con el objetivo de comprender el proceso de diseño de interfaces y funcionalidades utilizando Figma como herramienta principal. La meta no era crear una aplicación final, sino simular de manera realista el flujo y la experiencia de usuario a través de un prototipo interactivo.

En Figma se desarrolló un diseño de interfaz simple y claro, optimizado para dispositivos móviles, aplicando principios de UI/UX orientados a la usabilidad. Se utilizaron componentes reutilizables y estilos consistentes para garantizar coherencia visual.

El prototipo final en Figma incluye pantallas clave como la vista general de la agenda, creación de eventos y ajustes básicos. Gracias a su interactividad, permite simular la navegación y validar las decisiones de diseño antes de cualquier desarrollo técnico.